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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New ばれっちーちゃん Act.1 3039 17349 3906 2 New 【人力Vocaloid】貴音ロイドで「いろは唄」 2653 19614 3633 3 New OP に洗脳される動画 1135 16181 1944 4 New 【杉浦茂風】 ゆかいじゃのう Summer Party 2011 1097 12592 1726 5 New アニメ版アイマス第2話のおまいらがやっぱりコブラだった件について 701 17731 1587 6 New 【MAD】ジターバグ(J-rockin’ house)【アニマス】 804 6457 1126 7 New アイマスキャラ達とカラオケに行くとこうなる 465 11092 1019 8 New 伊織「アニマスの動画を作ってるプロデューサーにお願い。」 465 10231 976 9 New 続々・小鳥さんのGM奮闘記 Session5-6 544 8493 968 10 New 「収録風景」 646 5700 931 11 New 765 世界・ふしぎ発見! 「ネオ・ヴェネツィア編」ラストミステリー 523 8011 923 12 1↑ 私たち、結婚しました 480 8460 903 13 初 【MMDFes2011】オープニングステージ ~ロックンロールなんですの~ 537 7066 890 14 New 【MMD】魔王エンジェルで御旗のもとに改!【Ver.192455631】 395 7582 774 15 New レーゼルドーンの開拓者たち:19-07 398 7396 767 16 15↓ アニメ「アイドルマスター」のダンスまとめ(第01話) 180 11697 764 17 50↑ 【MMD】魔王エンジェルでねこみみスイッチ 322 8772 760 18 New ばんなむ! 第6回 375 6171 683 19 New 【MMD】魔王エンジェル+赤肩でDanceでバコーン! 470 4038 671 20 New アイドルたちの何気ない日常 ~その9~ 354 6162 662 21 New 【READY!!】TVアニメOP【Fuli】 216 8339 632 22 New 友達がいない王選手権――千早は友達が少ないⅡ その1 313 6321 629 - 高槻やよいソロ Do-Dai ミニウェディング 48 11525 624 23 12↓ 1000%JUPITER 280 6814 620 24 New 劇場版アニメ「アイドルマスター オーディションにかける夢」嘘予告 386 3980 585 25 New 隣に… ゆかいedition 287 5638 568 26 New ダンスレッスンの曲をアレンジしてみた 432 2724 568 27 New つんでれでぃー【DRAGONLADY】 397 3186 556 28 New 【目から】アグレッシブ雪歩の受難 第九話【ビ~ム】 282 4724 518 29 New ちっぱい秘剣帖 第二話「三浦? 乳夢道」 168 6419 488 30 New 舞さんの坑道採掘奮闘記 4話 265 4396 484
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アドバイス:アクセサリ アクセサリの制作MMDアクセサリの構成 3Dモデリングのためのフリーソフト テクスチャについての注意事項 テクスチャの透過設定 透明のアクセサリが正しく表示されない 材質の透過設定について 材質のAmbient色について 法線について テクスチャによる背景aviの表示 エラー(vaqとxファイル総合)/「正しいxファイルではありません」と言われる/アクセサリが見えない vacファイル/ボーン名について/ステージボーン/回転角について ver.3以降のアクセサリの調整ver.3以降でのvacファイルの扱いについて 配布MMDアクセサリの使用DLしたファイル自体のエラー VPVP wiki→アクセサリからDLできない 既存アクセサリの改変大きさ、場所、付属ボーンの変更 色の改変 その他自作のファイルを公開したい/データの保管場所/宣伝 ○○というアクセサリがほしい 参考3Dモデル配布/三次元CG@七葉/3DXtras(海外)/3D CHAYA/メタセコ素材! アクセサリ関連動画/MikuMikuDance アクセサリ作成講座/MikuMikuDance 背景作成講座/アクセサリの一覧 アクセサリの制作 MMDアクセサリの構成 MMDのアクセサリはDirectXの3D形式のxファイル(拡張子は.x)と、アクセサリに張り付く絵のファイル(テクスチャ)から構成されています。xファイルについては、3Dモデリングソフトで製作が可能です。フリーソフトもあります。 テクスチャにはBMPとTGAが使用可能でしたが、Ver6よりPNGも使用可能になりました。 Ver2まではMMDに表示させるためのvacファイルが必要でした。これは表示位置を決めるデータですが、現在は無くても大丈夫です。 3Dモデリングのためのフリーソフト MMD界隈では、Metasequoia LE(メタセコ)が多く使われています。配布アクセサリにメタセコ形式であるmqoファイルが付属する場合があります。これは、xファイルへ変換すると、メタセコで読み込めなくなってしまうためです。作成時にはmqo形式で保存し、配布時にxファイルへ変換しましょう。 フリーソフトにはBlenderもありますが、上級者向けになります。また、作成したxファイルが全反射して白くなってしまうことがあるので注意してください。 テクスチャについての注意事項 MMDではBMPとTGAの他、ver6からPNGをサポートしています。 配布時には、テクスチャの参照先の記述を必ず相対パスに変更してください。メタセコでは通常絶対パスの記述になります。そのままでは他人のパソコンではテクスチャが表示されません。 変更例: 絶対パス"C \Documents and Settings\user\My Documents\img.bmp" ↓ 相対パス"img.bmp" フォトショップでTGAを扱いアルファチャンネルがない(透過がない)場合、24bitTGAになる可能性があります。この場合MMDでは色がおかしくなるので 手動で必ず32bitTGA形式を選択してください。 ver6.21以前だと、カタカナの全角「ソ」を含んだ一部漢字のテクスチャ名が正常に読み込まれないバグがありましたが修正されました。 テクスチャの透過設定 テクスチャで透過(半透明)を扱うには、BMPではなく32bitのTGA形式を使う必要があります。 また、ver6以降であれば、32bitのPNG形式を使っても可能です。 TGA形式はフリーソフトではGIMPなどで扱うことができます。 以下、旧バージョン情報:ver6では影響しません。 メタセコイア上ではこの段階で透過が反映されるが テクスチャを貼り付ける素材設定によっては MMD 上で透過が反映されない。 『MMD 表示時に透過を有効にする方法』 MMDで透過が反映されるのは 素材設定において不透明度が1未満に設定されていなければならない。 # 『0.99以下』に設定するとアルファチャンネル通りに MMD にて透過が行われる 透明のアクセサリが正しく表示されない 透明(もしくは半透明)を使ったアクセサリについて、MMD上で複数読み込んだら表示がおかしくなる場合があります。透明(もしくは半透明)のアクセサリ越しに奥のアクセサリを見た時に起こる現象です。 奥に見えるアクセサリから先に読み込む必要があります。 そのため、メニューの「アクセサリ」から「編集」を選び、アクセサリの順番を入れ替えてください。 なお、カメラが後ろに回りこんだ場合、見た目の順番が入れ替わるため、また表示がおかしくなる場合があります。 ver6.02から、透明のアクセサリについては正しく透過するようになり、順番を気にする必要がなくなりました。半透明は順番を気にする必要があるので、ガラスの表現など半透明を必要とする以外(例えば絵の縁のアンチエイリアスなど)は半透明をなくしたほうが使いやすくなります。 材質の透過設定について ver6.10より実装されたセルフシャドウについて、アルファを0.98に設定すると、他の部分に影を落とさなくなる(他の部分からその材質には影が映る)特別な仕様があります。 ver6.20より、アクセサリ全体の材質の透過率が変更できるようになりました。 材質のAmbient色について ver6.10より実装されたセルフシャドウについて、影の色は材質のAmbientの色になります。 既存のアクセサリについて、Ambient色が理由で影が出ない場合、メニューの表示項目中の地面影色設定で、XファイルのAmbient色の濃さを変更することができます。 法線について ver6.10より実装されたセルフシャドウについて、光の影響で影が映るため、無効な法線を指定するとセルフシャドウが正しく表示されない可能性があります。 テクスチャによる背景aviの表示 (Ver3以降?)screen.bmpをテクスチャとし、スクリーンモードをモード3にする。すると、背景AVIを表示できます。(例:デフォルト付属のステージ) エラー(vaqとxファイル総合) 「正しいxファイルではありません」と言われる vacファイルが間違っている可能性があります。 また、xファイル名自体を変えなければならない時もあります。 よくある間違い アクセサリのxファイル名->(半角、全角、スペース) ボーン名->半角、全角は厳密に区別されます(付属できないボーンもあるらしい) 位置、回転角->「0.0.0,0,0,」など小数点が多い アクセサリが見えない 以下の点について確認してください。 VACファイルの付属ボーン名が間違っている (Ver.2.x以前の場合) 初期座標が中心座標(x,y,z=0,0,0)よりかけ離れて設定されている (Ver.3.x以降) 大きさ->ミクよりも小さすぎて、重なって見えない。または、MMDの表示領域を超えて大きすぎる PC環境によるが、ポリゴンの数が多すぎる 面の裏表が逆 vacファイル MMD Ver.2.x時代にアクセサリを各キャラクタに持たせる時に固定するボーン名と座標(位置の補正)を調整するために利用していた設定ファイル(テキストファイル)です。 デフォルトのステージなどのvacファイルをテキストエディタ(メモ帳など)で開くと、おおよその書き方はわかります。詳細については、「ver.3以降のアクセサリの調整」内に補記します。 ボーン名について 半角と全角を厳密に区別します。例)ネクタイ(半角)IK(全角) BONE に表示される名称を使います。 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12 54 05 ID NfxOyG+L0 vacファイル内で使うボーン名は、MMD上でボーンを選択したときに画面左上(BONE )に表示される名称を使います。 注意:画面左のフレーム操作窓には「右つま先」「左つま先」とありますが、これは「右つま先IK」「左つま先IK」です。 ステージボーン ボーン名を地面にするとモデルの動きに関係なくxモデルを配置できます。 回転角について ver.2までは単位はラジアンです。 例)360°=2π≒6.28、180°は約3.14 ラジアンと度の単位変換方法(参考) 電卓による計算も可能ですが、Google の検索として以下の様な入力を行うことで(Google電卓機能により)変換結果を得ることが出来ます。(ラジアンから度の場合は逆に指定) 度からラジアン 180 degree in radianまたは(180 度 in ラジアン) 180 degree = 3.14159265 radian ver.3以降のアクセサリの調整 MikuMikuDance上で位置、角度、大きさ、付随ボーンが調整できます。 アクセサリを取り込んだ場合、必ず「ボーン名:地面」に設定されます。 ボーン名「地面」では、モデルの動きに関係なく指定された座標位置にxモデルを配置します。 モデルに持たせる場合には、モデルを指定し、設定するボーンを選択して下さい。 回転角の単位は「度」です。(ver.2まではラジアンでした。180°は約3.14) ダミーボーンにより、アクセサリにボーンを入れ単体で動かせるようになりました。(ダミーボーンの親子関係の形成については、MMDのモデルデータについて語るスレ等で解析されました) ver.3以降でのvacファイルの扱いについて MikuMikuDance ver.3以降では、vacファイルが不要になりました。 しかし、(ver.2以前と若干異なりますが)vacファイルを利用することも出来ます。同一のアクセサリをモデル毎に調整したい場合や、接続するボーンの左右で調整位置が異なる場合などに、事前に複数作っておくことでアクセサリ設定時の入力・調整作業を省力化することも可能です。以下はvacファイルの設定の例です。 記載内容 - (MMD付属vacファイルより抜粋) 1行目:アクセサリの名前(任意) ※ 設定しても反映されません。空行でも可 2行目:アクセサリのxファイル 3行目:拡大率 4行目:位置(x,y,z) 5行目:回転角(x,y,z) ※ ラジアンにて指定。 6行目:ボーン名(アクセサリはこのボーンの動きに従う) ※ 設定しても反映されません。空行でも可 設定例と読み込み後の対応表 行 ネギ(右手).vac (MMD付属) 備考 1 ネギ(右手) 設定値無効 2 negi.x アクセサリ名 3 1.0 Sizeに対応 4 -0.5,-1.0,0.00 X,Y,Zに対応 5 0.0,0.0,0.0 Rx,Ry,Rzに対応 (度に変換) 6 右手首 設定値無効 回転角の計算方法については、前段の「回転角について」をご確認下さい。 配布MMDアクセサリの使用 配布元の注意書きに従って使用してください。 DLしたファイル自体のエラー vacファイルが間違っていたり、xファイルのテクスチャのパスの表記が間違っていることがあります。(参照項目:このページの「アクセサリの制作→エラー」) VPVP wiki→アクセサリからDLできない 「MMDアクセサリ管理庫」や「VPVPのMMDの一ユーザによるアクセサリ置き場」などでは、URLをクリックしてページを開くと「アクセスは禁止されています」や「見つかりません」と言われることがあります。 ⇒「URLをコピー→ブラウザのアドレスから開きなおす」ことによって、DLできます。 リンクが切れています。 ⇒何らかの理由でファイルが削除されました。wiki編集ができる方は「※file消失/削除」と記入をお願いします。 既存アクセサリの改変 大きさ、場所、付属ボーンの変更 (ver2まで)これらは、各アクセサリの.vacファイルの編集により簡単に変更が可能です。.vacファイルは、テキストエディタ(メモ帳等)で編集できます。 (ver3以降)MMD上で可能です。 色の改変 アクセサリ配布元の許可を得ることが望ましい 改変の可否について記述がないか、アクセサリ付属の説明書をまずは読んでください。 bmpやtgaのテクスチャで色が定められているそれらの画像ファイルを編集することで、変更が可能です。 メタセコイアのファイルが付属Metasequoiaで編集できます。 xファイルしか付属が無い→xファイルを改変するテキストエディタ(メモ帳など)を用いる;マテリアルの項目を書き換えます(『Material {』と書いてある所)。 3Dモデリングソフトを用いる;blenderではxファイルを開くことが可能です(スレ14-277) その他 自作のファイルを公開したい データの保管場所 アップローダーに上げる。 良い所:比較的簡単 悪い所:アップローダー元の容量に限度があるため、ファイルが削除される可能性がある。 関連:アップローダについて オンラインストレージサービスを使う。 良い所:ファイルを定期削除はない。 悪い所:アカウント作成が必要 Windows Live SkyDrive(例:自衛隊Pのアクセサリ置き場) Yahoo! ブリーフケース(例:射法八節の人) 専用のホームページ、ブログ、掲示板等を開設する 宣伝 VPVP wikiのアクセサリ一覧、各ジャンル項目に書き加える MMD板@したらば の「MMD関連データ公開スレ」に書き込む 自分で公開したニコニコ動画のコメントに書き込む 2ch MMDスレに書き込む 「MMD関連データ公開スレ」に書き込まれたアクセサリ類は、基本的に VPVP wiki でも紹介されます。 ですが、編集者の手が回らないこともあるので作者自身で VPVP wiki に書いていただけると助かります。 ○○というアクセサリがほしい 方法は、以下が考えられます。 VPVP wiki のアクセサリ項目を探す フリーの3Dモデルデータ(ページ下部にある「参考」を参照)をxファイルに変換する 3Dモデルを自作する 2chのMMDスレ等で依頼する(アクセ製作者が作りたいと思わせる依頼文を書きましょう。作ってもらえたらラッキー、という程度。過度の期待はしない。具体的に、画像資料URLなんかを提示するといい。 ) 参考 3Dモデル配布 三次元CG@七葉 http //nanoha.kirara.st/3dcg/ はちゅねミク他 3DXtras(海外) http //www.3dxtras.com/ 3D CHAYA http //www.3dchaya.com/index.htm 『屋台、舞台に使えそうな橋、制札』等、日本建築物多数 メタセコ素材! http //sakura.hippy.jp/meta/ 車や植物などメタセコ素材 アクセサリ関連動画 ニコニコ動画のタグ検索でMMD機能紹介、MMDアクセサリ等が参考になります。 MikuMikuDance アクセサリ作成講座 [MikuMikuDance]アクセサリ作成講座 [MikuMikuDance]アクセサリ作成講座 追加版 MikuMikuDance 背景作成講座 [MikuMikuDance]背景作成講座 [MikuMikuDance]背景作成講座 アクセサリの一覧 【MikuMikuDance】アクセサリ紹介(まとめ) 【MikuMikuDance】アクセサリ紹介2(まとめ) 【MikuMikuDance】アクセサリ紹介3(まとめ) 【MMDカタログ化計画】アクセサリ紹介4(まとめ) 【MMDカタログ化計画】アクセサリ紹介5(まとめ) 間違いの指摘、情報追加など 名前 コメント アクセサリの拡大の件、解決しました。失礼しました。 -- 名無しさん (2018-10-21 10 04 21) アクセサリの拡大縮小はMMD上でできるとありますが、項目が見つかりません。ver.3以降を使っているのですが、どこにあるのでしょうか? -- 名無しさん (2018-10-21 10 00 13) フリーの3Dモデルデータ(ページ下部にある「参考」を参照)をxファイルに変換する どこに参考あるの? -- 名無しさん (2013-04-01 21 10 40) 「アクセサリの製作 エラー(vaqとxファイル総合)…」項目のvaqとは? -- 名無しさん (2010-02-21 20 00 08) 関連記事 AVIファイルの入出力 アクセサリ関連 エンコード関連 カメラ操作について サイズの異なるモデルへのモーション移植 モデルデータ等の差し換え・編集 モーション関連 正確な角度の計算方法 wikiタグ: アクセサリ
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DownLoad 配布物について (ご一読ください) モデルデータ MMD付属・標準モデル 初音ミク 鏡音リン 鏡音レン 弱音ハク 亞北ネル 咲音メイコ KAITO 初音ミクVer2 MMD付属モデル―ボーン・IK改造 付属モデル改造 コメント MMD付属モデル―衣装・色変え改造 色(材質)改造のみモデル 造形の改造モデル 着せ替えモデル 年齢・性別違いのモデル 派生キャラ、PVキャラ 分類不能 VOCALOID関連 VOCALOID関連(制作者) VOCALOID VOCALOID2 コメント VOCALOID派生キャラ クリプトン社公認の派生キャラクタ 公認以外 コメント UTAU関連、その他音声ソフト UTAU関連(制作者) UTAU関連モデル THE IDOLM@STER関連 THE IDOLM@STER THE IDOLM@STER SP THE IDOLM@STER Dearly Stars 派生キャラクター 関連アクセサリ コメント 東方Project関連 主人公 東方紅魔郷(とうほうこうまきょう) 東方妖々夢(とうほうようようむ) 東方永夜抄(とうほうえいやしょう) 東方地霊殿(とうほうちれいでん) 東方星蓮船(とうほうせいれんせん) その他、派生など 関連アクセサリ コメント ゲーム関連 作品別 その他ゲーム原作 マンガ・アニメ関連 マンガ/アニメ原作 (関連・派生含む) コメント その他ジャンル:人型 ニコニコ動画,2ch関連 その他ジャンル 「Windows100%」付録モデル コメント その他ジャンル:非人型 ニコニコ動画,2ch関連 ゲーム原作 マンガ/アニメ原作等 (関連・派生含む) 生物・有機物 非生物・無機物・(のようなもの) エフェクト等 コメント コメント アクセサリデータ 小物 楽器 セット物 弦楽器 打楽器・小物 鍵盤 管楽器 音響機器 その他の楽器 武器 単純兵器(火薬・電気不要) 刀・剣 その他の単純兵器 近代、未来兵器 銃器 架空 その他の近代、未来兵器 食品 飲み物関連 (除く酒) 酒類関連 (ビール、日本酒など) 食べ物 (除くデザート、果物類) デザート、果物など 食器類 その他 その他 ジャンル別の小物 食品・食器 電化製品 車両 スポーツ 家具(椅子・テーブル) 日用雑貨関連 季節物 特種用途 VOCALOID関連小物 その他(未分類) VOCALOID以外の特定の作品の関連物(いわゆる版権もの) セット ステージ ステージ、舞台 特殊ステージ ステージ補助設備 コメント 自然 自然 コメント 他 建造物 分類不能 コメント 衣装 頭部 通常の衣装(人型) 帽子 眼鏡・目隠し 頭周辺の飾り 被り物・面等 人間以外がモチーフ(獣・架空生物など) 頭部(ミミ・牙・鬚など) 被り物・面など 頭部以外 衣装:人型 ステージ衣装・コスプレ(人型) 制服 日常に近いもの 衣装:人間以外がモチーフ 獣・架空生物 ロボ 衣装:下着、上履・下履、その他小物 ぱんつ類 脚・足 その他 体パーツ 髪・かつら 表情補完 口内・目など 手・腕 脚・足 乗り物 車両 電車・列車 飛行機 船舶 / ボートなど ロケット 架空の乗り物など wiki外リンク VPVPのMMDの一ユーザによるアクセサリ置き場 MikuMikuDance の小物置き場 MikuMIkuDance関連 MikuMikuDanceでバレエモーション @ ウィキ 自衛隊Pのアクセサリ置き場 MMD用微妙な自作アクセサリ置き場 no name MMDで遊々と…(配布ページ) paperguitar.com 燃えよ犬・改 Death-Dimention 万年寝不足-別館 ヤマドの下手の横好き>MMDたこルカ・アクセサリー配布ページ フリー3D素材・モデル配布サイト 3D CHAYA 鍛冶屋黒胡椒@Wiki メタセコ素材! のぼり坂一丁目 gfx-3d-models Toucan Virtual Museum 3DPlants.com CG Textures Free high res skymaps モーションデータ ダンス モーションライブラリ その他 作者PickUp ポーズデータ 一部 全身 その他のデータ MMDで使用できるもの MMDを利用して制作されたデータ 3Dモデリング関連 演出 NiVE用エフェクト AE用エフェクト(アニメーションプリセット(*.ffx)またはAEファイル(*.aep)) リンク コメント アップローダについて MMD専用汎用アップローダー紹介分散保管ツール削除されたアップローダー その他
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■必タイプ 必アイコンが3個あるタイプ 必アイコンが多い分、狙いやすそうに見えるが必アイコンの近くにはMissアイコンがあり絡みやすい。 またバランスよくアイコンが配置されているためタイミングが掴みづらく 狙ったアイコンの目押しが難しい。 カード名 リール 拳 特 必 友 盾 小宇宙 7 Miss No.015【☆3 愛】キグナス氷河 2 (14%) 1 (7%) 3 (21%) 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 2 (14%) 2 (14%) No.016【☆3 愛】キグナス氷河 2 (14%) 1 (7%) 3 (21%) 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 2 (14%) 2 (14%) No.017【☆4 愛】キグナス氷河 2 (14%) 1 (7%) 3 (21%) 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 2 (14%) 2 (14%) No.018【☆4 愛】キグナス氷河 2 (14%) 1 (7%) 3 (21%) 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 2 (14%) 2 (14%) No.055【☆3 力】サントールバベル 2 (14%) 1 (7%) 3 (21%) 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 2 (14%) 2 (14%) No.056【☆4 力】サントールバベル 2 (14%) 1 (7%) 3 (21%) 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 2 (14%) 2 (14%) No.067【☆3 力】ケルベロスダンテ 2 (14%) 1 (7%) 3 (21%) 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 2 (14%) 2 (14%) No.068【☆4 力】ケルベロスダンテ 2 (14%) 1 (7%) 3 (21%) 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 2 (14%) 2 (14%) No.088【☆3 愛】サジッタトレミー 2 (14%) 1 (7%) 3 (21%) 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 2 (14%) 2 (14%) No.122【☆5 愛】カプリコーンシュラ 2 (14%) 1 (7%) 3 (21%) 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 3 (21%) 1 (7%) No.123【☆6 愛】カプリコーンシュラ 2 (14%) 1 (7%) 3 (21%) 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 3 (21%) 1 (7%) No.209【☆5 愛】キグナス氷河 2 (14%) 1 (7%) 3 (21%) 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 3 (21%) 1 (7%) No.216【☆7 愛】アクエリアスカミュ 2 (14%) 1 (7%) 3 (21%) 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 3 (21%) 1 (7%) ■盾タイプ 盾アイコンが3個あるタイプ。 盾アイコンは使用によって消費されてしまうので、複数の盾アイコンを持つこのタイプを組みこむことで長期戦に耐えられるかも? フルスロットルモード「昇れ龍よ、天高く」を発動させるためにはこのタイプのカードを2枚以上組み込む必要があるが 同じ属性でカードを揃えようとすると必ず☆2以下のカードを組み込む必要があり実用性は低い。 カード名 リール 拳 特 必 友 盾 小宇宙 7 Miss No.043【☆1 愛】カメレオンジュネ 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 2 (14%) 3 (21%) 1 (7%) 1 (7%) 3 (21%) No.044【☆2 愛】カメレオンジュネ 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 2 (14%) 3 (21%) 1 (7%) 1 (7%) 3 (21%) No.051【☆3 力】リザドミスティ 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 2 (14%) 3 (21%) 1 (7%) 2 (14%) 2 (14%) No.052【☆4 力】リザドミスティ 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 2 (14%) 3 (21%) 1 (7%) 2 (14%) 2 (14%) No.073【☆3 憎】ペルセウスアルゴル 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 2 (14%) 3 (21%) 1 (7%) 2 (14%) 2 (14%) No.074【☆4 憎】ペルセウスアルゴル 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 2 (14%) 3 (21%) 1 (7%) 2 (14%) 2 (14%) No.075【☆5 憎】ペルセウスアルゴル 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 2 (14%) 3 (21%) 1 (7%) 3 (21%) 1 (7%) No.076【☆6 憎】ペルセウスアルゴル 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 2 (14%) 3 (21%) 1 (7%) 3 (21%) 1 (7%) No.099【☆5 愛】アリエスムウ 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 2 (14%) 3 (21%) 1 (7%) 3 (21%) 1 (7%) No.100【☆6 愛】アリエスムウ 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 2 (14%) 3 (21%) 1 (7%) 3 (21%) 1 (7%) No.188【☆1 憎】シーサーペント 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 2 (14%) 3 (21%) 1 (7%) 1 (7%) 3 (21%) No.189【☆2 憎】シーサーペント 2 (14%) 1 (7%) 1 (7%) 2 (14%) 3 (21%) 1 (7%) 1 (7%) 3 (21%) ■素材タイプ 強化や素材専用のカードに設定されているタイプ。 レベルも5までしか上がらずリールに組み込むことは無いだろう。 拳アイコンが並んでいるため、このタイプのカードでリールを構成すると【イーグル魔鈴に仰ぐ聖闘士への道! 入門編 】の 「戦闘中に【通常攻撃】で5COMBOせよ」というミッションを楽にクリアことができる。 カード名 リール 拳 特 必 友 盾 小宇宙 7 Miss No.130【☆7 愛】城戸沙織 7 (50%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 7 (50%) No.181【☆3 愛】貴鬼 7 (50%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 7 (50%) No.182【☆1 愛】辰巳徳丸 7 (50%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 7 (50%) No.183【☆3 愛】星華 7 (50%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 7 (50%) No.184【☆1 愛】美穂 7 (50%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 7 (50%) No.185【☆1 愛】春麗 7 (50%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 7 (50%) No.186【☆1 愛】マーマ 7 (50%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 7 (50%) No.187【☆1 愛】エスメラルダ 7 (50%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 7 (50%) No.218【☆3 愛】ヤコフ 7 (50%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 0 (0%) 7 (50%)
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Postのモデル 今回再生成して変更されたのは、以下の部分。 blog\models\post.php //The Associations below have been created with all possible keys, those that are not needed can be removed var $belongsTo = array( Category = array( className = Category , foreignKey = category_id , conditions = , fields = , order = , counterCache = ), ); var $hasMany = array( Comment = array( className = Comment , foreignKey = post_id , conditions = , fields = , order = , limit = , offset = , dependent = , exclusive = , finderQuery = , counterQuery = ), ); 関連は2次元配列で保持されている。$belongsToや$hasManyという関連タイプに応じて個別の配列になっている。 これらの変数はAppModelの公開(public)変数で、値を入れるとフレームワークにPostとCategoryもしくはCommentがどのような関連になっているのか教えることができる。 ■CakePHPでの関連タイプ 関連タイプ 説明 belongsTo 参照元のモデルから、参照先モデルへの参照。基本的に参照元に参照先の主キーを保持している hasOne 参照先モデルから参照元モデルへの逆関連。参照先と参照元が1対1の関連である場合を意味する hasMany 参照先モデルから参照元モデルへの逆関連。参照先と参照元が多対1の関連である場合を意味する hasAndBelongsToMany 参照先モデルと参照元モデルが多対多の関連である場合、中間に(お互いの主キーだけを保持する)関連テーブルを持つことで1対多(もしくは多対1)になるような参照関連を表現できる。 ただし、基本的に自動生成されるので関連の定義を直接編集することはないだろう。 bake.phpに識別させるのに重要な情報は、関連先へは主キーで接続するということである。名前の規則は「モデル名_id」である。
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MQOでのモデル作成方法について述べます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モデリング モデル製作に関して、基本的には制限はありません。 しかし、ポリゴン数が多すぎるとコンバート時に長い時間がかかったり ゲーム時の描画負荷が増してしまいます。 目安として△8000ポリ以下で作るのが良いでしょう。 指先はまっすぐに伸ばす形で作ってください。 親指に関しては元々動かすためのボーンが入っていないので、動かせません。 あらかじめ若干曲がった形でつくると自然に見えるでしょう。 テクスチャ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 テクスチャは上の画像のようにローカルのディレクトリを参照する用にしてください。 テクスチャのディレクトリが[C \Documents and Settings\user\デスクトップ\gazou.png] 等と言った様にフルパスで指定されると不具合の原因となります。 テクスチャに関しては解像度を2のべき乗で行ってください。 その以外の解像度でテクスチャを作成するとぼやけてしまいます。 なお、テクスチャの存在しないポリゴンやマテリアルは描画されませんので 単色のオブジェクトであってもテクスチャを設定してください。 例 ○:128*128,256*256,512*512,等の解像度 ×:100*100,777*1000等の解像度 アルファ情報 アルファ情報、抜き色について 髪の毛の毛先の表現や半透明のオブジェクト等の表現は透過情報を含むテクスチャによって 行います。 24bitpng及びtgaの透過情報がそのまま反映されます。 透明情報専用のテクスチャを用意する必要はありません。 透過情報についてはメタセコイア上で確認できますので、メタセコイアでテクスチャの アルファ抜きが綺麗に出てるのをよく確認してください。 気をつける事 マテリアル名とオブジェクト名には日本語を利用しないで下さい。 2バイト文字はエラーの原因となります。 両面ポリゴンと重なったポリゴンがあるとコンバート時にエラーの原因となります。 そのようなポリゴンが作られないようにモデル作成をしてください。
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作品のファイルデータなどをここに置くとバックアップなどにも便利
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lv3754522 12 32~ 01 sm5696584 【ゆっくり】メラリ【していってね!】 / 伝票P 02 sm8118599 【KAITOカバー】初音ミクオリジナル/Hybrid World【PVつき】 / 三遍生まれ変わって出直して来いこの昆虫P 03 sm4666616 【KAITO】それが僕らのJustice!【オリジナルカバー】 / シンP 04 sm7388005 【MMD】 カギロヒ 【PV】 / ぺぺろんP (・谷・)P 05 sm5199073 【KAITO】Imitator【カバー】 / ビタワンP ウタP 06 sm2393562 『KAITO・ミク』カンタレラ(第二版)『オリジナル』 / 黒うさP 07 sm6185676 【KAITOで】月花ノ姫歌【ちえP版カバー】 / ← その2 | その3 | その4 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント